ZBrush软件中的动态网格命令用于基本模型的起稿到中模的制作,该功能可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,本文将详解介绍。
通过对ZBrush人头理论的学习,我们知道了脸部比例、头骨结构以及面部肌肉在头部的位置及关系,结合之前雕刻一个男性头部模型,本文将对这个人头模型改做头骨雕刻并加以骨感的修饰。
通过对ZBrush人头理论的学习,我们知道了脸部部比例、头骨结构以及面部肌肉在头部的位置及关系,在之前雕刻一个男性头部模型,本文将对这个人头模型做五官位置的确定。
通过对ZBrush人头理论的学习,我们知道了脸部部比例、头骨结构以及面部肌肉在头部的位置及关系,在之前雕刻一个男性头部模型,本文将对这个人头模型做五官的雕刻。
通过对ZBrush人头理论的学习,我们知道了脸部比例、头骨结构以及面部肌肉在头部的位置及关系,结合之前雕刻一个男性头部模型,本文将对这个人头模型改做头骨雕刻。
在制作中常常需要按照参考图来制作,这里介绍一下使用纹理结合材质将参考图在ZBrush软件中导入。
本文分享给大家用ZBrush软件雕刻一个耳朵,在雕刻之前,要先了解耳朵的形状和结构是很有必要的,这样能方便我们在雕刻的时候不会盲目的制作。
在制作中常常需要按照参考图来制作,这里介绍一下Image Plane插件将参考图导入背景方便参考的方法。
ZBrush中的录制视频包含两个部分功能,一是可以让用户把自己的操作流程录制为视频文件,适用于教学。二是可以将模型自动转的过程录制下来,作为观赏使用。
在ZBrush软件中我们知道了如何导入背景参考图,但是很多小伙伴不知道如何更改参考图的大小,本文将做详细讲解。